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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 网格碰撞器大小和网格不一致 [ 100%]

网格碰撞器大小和网格不一致 动态加载网格资源 生成碰撞器 可碰撞范围和网格大小不一致 2019-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

2. 如果想要加载自定义格式的网格文件 需要怎么做呢? [ 95%]

如果想要加载自定义格式的网格文件 需要怎么做呢? 例如想要在运行期加载obj或者3ds文件,官方推荐的做法是需要怎么做呢?是改引擎的mesh loader还是能够在应用层做呢? 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

3. [0]Unity导出laya工具 导出带UV1的网格时UV1信息错误 [ 94%]

[0]Unity导出laya工具 导出带UV1的网格时UV1信息错误 详细解释说明在word文档中 附件 : --> Unity导laya工具问题.docx 2023-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 1696752326...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

4. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 92%]

unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

5. Unity导出terrain后 相应的ls场景文件中 Terrain没有Terrain Collider [ 89%]

...的链接 提交 3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200629

6. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 81%]

... mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。   调试过数据,消失后的数据和正常数据只有 一点点 偏移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

7. 在场景中放了个模型,在软件调试里可以显示出场景,但发布Vivo后显示不出 [ 80%]

...或是安装rpk显示不出场景.后来测试发现将场景中模型的网格删除就可正常显示,但网格删除模型无法展示出来,请问如何解决。 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

8. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 75%]

...分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

9. List没有自动排列 [ 73%]

... ""; 有这个 就会横向排列, 我看你这个  是想把list 当成网格用? 2018-02-28 0 15 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhouxiaodan 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

10. 更新unity插件后,导出的.lm模型没有自动加载材质 [ 73%]

... 赞同来自: 新版本完善了3d概念,做了结构上的调整。 从网格模型数据中抽离了材质信息,因为网格数据跟材质数据两者本身就是相互独立的。 新解决方案如下:       1. 可以直接加载Sprite3D类型的资源;       2. 参考官方示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814