大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)
...GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220325
...置SkinnedMeshRenderer的localBound的时候设置boundChange标志位,获取bound的时候更新bound的大小就好了 相关提交:https://github.com/layabox/LayaAir/pull/1857 2025-04-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,我们已经成功复现这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250313