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...容相关的链接 提交 1 个回复 155*****095 赞同来自: 同一个触发器 onCollisionEnter 有时候触发 有时候不触发 ccd阈值也=0了!!! 2019-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****095 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
2个钢铁在没有接触到就触发了onTriggerEnter函数 2个钢铁在没有接触到就触发了开始碰撞函数,能帮忙看一下吗 附件 : --> 1.png Laya_test1.zip 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
3D文档中的鼠标脚本的鼠标事件函数不触发 按官方案例里面的做法, 给3d模型添加了碰撞网格, 但是看到官方案例里面的鼠标脚本之后觉得更好用, 就试了, 发现自己的鼠标射线检测能检测到3d模型的鼠标点击, 但是使用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200803
建议节点destroy后将节点触发的定时器的同时清理干净。 目前 var node = new Sprite. node.frameLoop()这样在node destroy后还会被执行。 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
2.7.1 enbug: cannon碰撞trigger的enter和exit频繁触发 2.7.1修复了修复Cannon模拟时间不固定引起的bug 导致了碰撞时trigger的enter和exit频繁触发 注释掉_simulate(deltaTime)函数的 this._btDiscreteDynamicsWorld.callBackBody.length = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
...距非常大,只能自己来控制碰撞效果,还有onTriggerEnter是触发器,碰撞时,是无法触发这个事件的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
drawTextures触发的drawCall的次数 WebGLContext2D中drawTextures函数内drawCall是直接加上pos.length / 2,不知这里是什么原因,为什么不是加1。这样的话合并渲染从Stat.drawCall上就看不出来了 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...action) },{ x:300, y:100 },{ x:300, y:1000 }) //每碰到一个物体就会触发一次回调函数,没碰到物体就不会触发 //在回调函数里加上renturn 0 ,可以中断检测,比如只想检测碰到的第一个物体时可以用搜了点box2d的资料,自己折腾了一会儿,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
触发器onTriggerEnter无限执行 我真的日了狗了,bug之多,特别是物理这块,现在居然在onTriggerEnter无限执行了。我做了个DEMO,麻烦引擎开发组看下,实在是影响使用了。 附件 : --> TestTrigger.zip 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
mouseout触发问题 鼠标移动超出浏览器后,mouseout事件不会触发,请问这个要怎么处理 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920