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克隆节点后静态合并失效 如图,直接导出时没问题,克隆之后就不行了,克隆几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200709
为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 复制的Cube使用静态合并后,RenderBatches和Shader都降下来了,但是在微信小游戏调试模式下的对比,drawcall只减了1。 引擎版本 layaair2.1.1.1 手机:iphone 8 ios12.3 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
Laya2.3使用静态合并后,renderbatch降下来,发布微信drawcall没降 3d克隆了很多个,使用静态合并后,开发者工具显示renderbatch已经下降了(之前400多),但是发布微信预览drawcall并没有降。机型:iphonex 附件 : --> 2019-11-19 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
... 提交 3 个回复 qzzz 赞同来自: 吃面要喝汤 补充一下强行静态合并之后的帧率情况 2020-07-21 1 2 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 这是demo DynamicMergeTest.zip 2020-07-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 另外关于克隆问题,克隆导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200721
...资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall 使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个api的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
... 赞同来自: 150*****990 克隆模型增加drawcall是正常的 只有静态场景调用静态合并 同材质才能合并 或者面数小于10可以自动静态合并 2018-09-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 同问 ,请问您的问题解决了吗 2019-03-01 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180920
...755 赞同来自: 1.跟unity一样 2.laya中两种方式会减少drawcall. 静态合并:静态场景,相同材质会进行合并,减少drawcall 动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...并功能在web上正常 但是在微信上不行 为什么在Unity勾选静态合并后,微信小游戏上的drawcall只减了1 游戏自动图集合并功能 小米快游戏打包的时候,自动合并index.html里面的代码,代码里面引用了第三方插件,比如Zlib,JSZip等,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190330
ts静态类的依赖引用问题 经过多次测试,发现在LayaAir IDE中静态类在index.html中的加载优先级更高,当在静态类中引用了其它类型时,会出现类型未定义。目前无解,手动修改index.html脚本顺序后后重新生成一遍又被修改了。这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208