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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 关于骨骼动画的优化建议 [ 100%]

关于骨骼动画的优化建议 由于本人最近项目用到了spine动画,鉴于本人之前也完全看过spine的类库。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

2. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 97%]

...吗? 2018-06-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Chen 赞同来自: 一个骨骼动画,一般只需要一个批次渲染的,但是像我上传的骨骼动画(使用了网格附件的),批渲染会被打断~  我觉得即使网格附件的渲染也可以合并在一个批次里面的 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

3. spine动画RenderBatches问题 [ 96%]

spine动画RenderBatches问题 如标题,一张骨骼动画图,渲染批次按道理1就可以,测试发现是5~40多不断改变,查看了源码发现在一个submit里面出现了不同批次渲染的比较。 如图:submit里面的对象PRENDERBASE比较,但是赋值又给了preRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

4. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 78%]

1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

5. Laya Skeleton 批渲染 [ 78%]

...家有没有了解过Laya Skeleton 批渲染的问题啊,为什么我的骨骼动画渲染批次如此恐怖的 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Chen 赞同来自: Skeleton是不是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

6. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 71%]

...这是为什么? 已上传 Demo 附件 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于apk打包动画卡的问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515