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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 100%]

...(使用较麻烦,性能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

2. 动画混合问题 [ 98%]

...没有成功,这个动画制作是怎么样的呢,我是程序并不是建模师,公司的建模师也没做过这种动画,麻烦说的详细一点。 乐行 • 2020-09-22 10:49 动画分层这个技术在游戏里面用到的是非常多的,然而我看到很多人在使用laya时尽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

3. 怎么通过3DSMAX导出LAYA 3D模型 [ 98%]

...同来自: @koangel你好LayaAir使用FBX文件作为模型媒介,任何建模软件几乎兼容,如果直接从其他游戏抽取模型的话,可以考虑转成FBX文件或直接转换成layaair的模型格式,格式考虑开放,未来可能会提供格式模板。骨骼动画师蒙皮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

4. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 96%]

...完成坐标转换。  如果有精力,也可以美术对3d的Text进行建模! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 flaidxu 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

5. 使用FBXTools转换文件直接停止工作 [ 79%]

...回复 183*****755 赞同来自: Sean8023 FBX导出工具,因为各种3D建模软件有所区别,导出的fbx文件,也有所差异,解析困难极大,我们这边正在努力达到统一,但还需要时间,建议不要从网上下载各种商业模型去进行学习 ! 如果要学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

6. 关于3D导出工具,以及3D支持的多种Bug [ 75%]

...工具:      虽然fbx 作为一种兼容格式,由于市场上的3d建模软件繁多,每种软件导出的fbx有所差异,我们这边完全兼容的是3dmaxs制作的fbx文件。 2.关于unityPlugin:    unity插件现在需要的最低版本是5.5.2,请使用最新版unityPlugin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

7. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 75%]

... 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。   动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

8. 帮忙看看带动画的模型为什么在laya中有问题 [ 74%]

...在laya中有问题 模型文件见附件,包含.fbx和.max文件,建模工具为3dsmax2015,unity版本为Unity 2017.2.0f3 (64-bit),导出插件版本为LayaAirUnityPlugin 1.7.14。模型是门的模型,在unity中没有问题;单开门在laya中加载完瞬间就自动隐藏了;双...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

9. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 72%]

...,需要进一步的检查。 至于进一步如何检查,可能需要3D建模软件检测、脚本检测、动画测试等,实在抱歉这方面我也不是特别懂~ 不过我已经反馈了此问题,之后会优化动作烘焙插件,优化的结果将会是:勾选您需要烘焙的节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

10. 动画混合无效(版本2.6) [ 65%]

...画播放的不对 貌似只播放一半 这个问题就是 因为 你的建模动画在播放的时候有骨骼数据冲突 乐行 • 2020-09-22 12:37 这样啊,那么你的腰部动画是怎么做的呢,如果分两层的话 红零蓝衫 • 2020-09-22 13:04 腰部你留出一根骨骼不做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915