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...有没有办法减少,对首包流失影响极大! 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? ios native 2D游戏 ,看instrument 中teximage2d()花费的开销有点大,请问如何减少...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
关于多个图集的渲染 请问关于draw call优化的问题,测试出来如果是小图,在底层会把小图打包到一起,出现1个draw call,但是当超过512像素的大图被渲染的时候,交叉渲染会出现如图的情况(图中4张图均设置了不打包图集)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...sprite addFilter之后就会使draw call+1,请问有没有什么办法来优化这一块 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的drawcall应该不仅仅是滤镜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点,通过一个精灵渲染出大量的正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
... 拖尾Trail Render的问题 希望能加入条件编译的功能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问Laya3是否不支持导入unity粒子预设?而Laya2似乎支持 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251017