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Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap 如图 2种方式我都尝试了。还是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
关于 使用mipmap则在原来的基础上增加1/3内存大小 留意到WebGLImage的memorySize值设置和isPot有关,isPot会导致增加1/3的内存占用,但是是否是在开启mipmap的情况下才会有? webGlImage的mipmap默认传入的是true,对于2d项目,是否可以传入f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
如何让贴图使用上mipmap 如题,是否有mipmap功能?API是什么 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不支持mipmap的功能,后面版本还不确定。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
有没有什么方法可以禁用mipmap Laya3D有没有一个全局设置可以禁用texture的mipmap, texture2d对象不是我生成的,没办法在构造方法设置,所以想问下有没有个全局方法可以设置 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...回复 kylin 赞同来自: 180*****056 1) 我们使用纹理时使用了 MIPMAP 映射,即 gl.texParameteri(this._glTextureType, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 2) 但你使用 setPixels 时,并没有显式的设置mipmap层级 (setPixels的第二个参数) 3) 所以当缩放到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200422
...ontext.UNSIGNED_BYTE, depthStencilFormat:int = WebGLContext.DEPTH_STENCIL, mipMap:Boolean = false, repeat:Boolean = false, minFifter:int = -1, magFifter:int = -1):RenderTarget2D { var t:RenderTarget2D = POOL.pop(); t || (t = new RenderTarget2D(w, h)); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...该做 以下修改 "front":"../sky.png", "params":{ "mipmap":true, "filterMode":1, "wrapModeU":0, "wrapModeV":0, "anisoLevel":1, "format":0 }, "back":"../sky 1.png", "params":{ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...明显的接缝 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...一个大的图比如1024*1024的图,内存直接爆炸上升5.333MB(mipmap)。这件事我不知道如果当前内存吃紧的情况下,遮罩怎么处理比较好,还是没办法? 2.带遮罩图片的ui一旦打开过之后,再关闭是不会把1里面动态创建的bitmap从内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...ion Texture2D(width:int = 0, height:int = 0, format:int = FORMAT_R8G8B8A8, mipmap:Boolean = true, canRead:Boolean = false) 最后一个参数 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****740 相关问题 发起问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120