大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; 引擎版本:2.0.1 可以用什么代替呢? 引擎代码: /** *通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、ImageBitmap、ImageData, *设置之后纹理宽高可能会发生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...ange [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL_INVALID_VALUE : glRenderbufferStorage: dimensions too large index.html:1 [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : glClear: framebuffer incomplete index.html:1 [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...itmap._sp._bit ==70, bottom._bitmap.source == "undefined " bottom._bitmap._render == f _renderEmpty{}; 其他正常显示的button内存如下: bottom._bit = 70 bottom._bitmap._sp._bit ==70 或 bottom._bitmap._sp._bit ==214, bottom._bitmap.source == Texture{...} bottom._bitmap._render == f _r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220722
...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...我用的js,别的应该一样的) var circel=Bodies.circle(x,y,16, { render:{ sprite: { texture: 'xxx.png', xOffset: 16, yOffset: 16, xScale:2, yScale:2 } } }); srr5220 • 2018-08-27 20:15 @阿耀:这种方式我试过可以,它会new一个Sprite,大小也会改变。但是我想要传入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleSystem(使用须知) 关于导出工具的使用,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...e = null; this._layerArray = []; this._renderLayerArray = []; this._gridArray = []; this._showGridKey = false; this._totalGridNum = 0; this._gridW = 0; this._gridH = 0; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627