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runtime和扩展脚本,为什么不能同时加到组件上 runtime和扩展脚本同时加到image上,只有扩展脚本起作用 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...操作prefab内部的组件?比如2D示例中,能否将Bullet.prefab的runtime关联到Bullet.ts? 4、我把prefab的UI拖入到场景UI中后,在GameUI类(继承自场景类)中,应如何获得这个prefab的对象呢?然后调用与prefab关联的脚本中的方法呢?比如2D示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 林龙 赞同来自: 使用runtime https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-4-0 2018-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ڇ迷e样ڇ 赞同来自: let l = new Laya.Sprite(); let s = new Laya.Script(); s.onAwake = ()=&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...的链接 提交 2 个回复 so 赞同来自: CYi 解决了,给Scence的runtime赋值脚本即可 2018-11-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 so 赞同来自: 我是看2D的例子问的,GameUI是怎样加到GameConfig.ts里的? 2018-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...on是以数据方式存储的,2.x版本号看scene文件是以ui.xxxUI为runtime类型的脚本。不知道是bug还是设计如此,如果只能是runtime的话,微信小游戏就会多出很多生成的js代码了。 附件 : --> EffectAnimationBug.rar 2018-12-13 添加评论 已悬赏10元 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...到{ "type": "Script", "props": { "cloud": "@Prefab:prefab/Cloud.prefab", "runtime": "script/LoadingControl.js" }, "compId": 8 }但由于我导出了json格式,实际上是这个地址:prefab/Cloud.json所以加载的时候报找不到prefab/Cloud.prefab希望有一个解决方案,方便导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...本,以实现那个ui的所有功能,感觉很不好。 虽然看到有runtime脚本,扩展脚本,附加脚本,但从示例中实在不知道如何应用unity那种设计模式呢?大家来谈谈自己的看法和经验好吗? 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...在接口类中实现通用逻辑! 2、 为按钮单独的设置一个runtime类或者进行脚本拓展(http://ask.layabox.com/question/1084) 2016-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: 关于这个问题,楼主最终是怎么解决的 2017-09-21 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008