大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)
...riantData.json里面defineNames错误导致的,您可以打开Shader3D的debugMode;Laya.Shader3D.debugMode = true;可以看到实际上defineNames除了UV还有Sprite3D。[{ "id": "SceneEffectCommon00UV", "shaderName": "SceneEffectCommon", "defineNames": ["UV", "Sprite3D"], "passIndex": 0, "subS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250217
...预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.define...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200418
...a.ShaderPass -> withCompile(compileDefine) { if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数 this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine); } debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader Laya.Shade...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200606
..._SceneManager.player.playerCamera; //Laya.Shader3D.debugMode = true; } } public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{ if(this.renders...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203