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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0015 秒)

1. 关于3d粒子的问题 [ 100%]

...预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shader.pass,shader.define...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

2. Shader预编译解决方案 [ 97%]

...a.ShaderPass -> withCompile(compileDefine) {      if (Shader3D.debugMode)//开启debug编译shader时生成打印shader参数         this._addDebugShaderVariantCollection(compileDefine);          }  debugShader : Laya.Shader debugShader : Laya.SubShader  Laya.Shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

3. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 51%]

..._SceneManager.player.playerCamera;             //Laya.Shader3D.debugMode = true;         }     }      public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{          if(this.renders...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203