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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! [ 100%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a372853273 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 想让一个2D的图形被鼠标击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

2. 3D如何计算反射线的向量[ 93%]

...误 计算rotate旋转值 Label组件字体大小计算不对 怎么计算两个之间的距离 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 斜矩形怎么计算碰撞 请问Laya2里面的物理引擎怎么使用才能像向量那样往一个方向发射 Ray 在不同stage缩放下,表现不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

3. 求一个关于球面旋转差值的算法代码 [ 90%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 138*****161 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 预设怎么在代码中使用 请问layaide如何创建一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

4. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 90%]

...ledmap缩放时地图位置错乱 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 TextInput在手机上文字输入位置不对 子节的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节对象,获取子节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

5. 关于2d物体移动 [ 84%]

...度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 向目标平滑移动 挂在手骨骼节上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

6. 向目标平滑移动 [ 79%]

...03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: hyong1986 这两个都是很简单的问题。不属于引擎问题,不属于服务范围内。 但是呢,当初我提问没人帮,我现在来做这个帮助别人的人。 第一个你想怎么动,是按速度还是 按时间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

7. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 73%]

两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225