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laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,如果摄像机看不到这个物体,就可以不去渲染这个物体,提高渲染效率。谢谢! 2020-04-26 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的照射范围内或者范围外,,, 有没有这方面的接口,,, 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...9-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: trigger 里面判断一下谁和谁碰撞了 2018-09-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 黄璞 赞同来自: 解决了吗? 我也遇到这个问题。 2019-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...MouseDown中可以正确检测到物体被点击,于是写了个脚本来判断是否点击了物体或者点击的是物体以外的部分。 再吐槽一点bug,在unity中设置物体的collider的center属性,会导致物体在laya中位置偏移。 公司项目,不上传demo了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200423
...的屏幕有下脚。但结果却是出现在我屏幕的左上角。 我判断标签在屏幕位置的代码如下: //判断显示图标的X是在左边还是右边 if(this.imgPos2.x < 0 ){ this.imgPos2.x = 0; }else if( this.imgPos2.x >= camera_width){ this.imgPos2.x = camera_width - 84; //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...小球了,但是图片显示是在屏幕的底部,有什么办法可以判断应该显示在屏幕底部
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904
...题1:大的cube盖住小的cue没有剔除效果 问题2:有没有api能够判断模型被剔除了 附件 : --> Test.unitypackage_.zip 2022-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220927
...数,如果在这个范围内就不要,再取一次就ok ,很简单的判断。 2018-03-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 username_zmf 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... 面片还是什么?:?面片容易穿透,没有unity 资源无法判断,最好提供测试的 unity 资源,mesh 用个 立方体别用单片 2018-11-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自: @laya_Aaron MCBug.rar 2018-11-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 不懂 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121