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微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 2019-09-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...题的 碰撞器一个节点下也只能挂一个,记得2.x也是支持多个的啊! 2.默认球是设置刚体,编译后正常应该是可以落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D); if (rig) { //默认不生效呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 IDE创建的UI 层级问题 排行榜的创建 请问layaide如何创建一个复合的Button 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 创建动效模板 可能存在bug ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
... main.ts 130行每帧打印刚体的 休眠以及线速度 需要测试多个叠加修改82行 num的数量6个以上就很容易倒掉了需要观察一会 附件 : --> test.rar 2018-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...0 12:34 多边形顶点不要超过8个,那复杂的多边形只能拼接多个多边形代替了。 HIPPOPMANANDRAPGIRL • 2020-10-25 21:06 选择Level-2进入PuzzleScene2.scene HIPPOPMANANDRAPGIRL • 2020-10-25 21:10 只要是多边形碰撞体添加后加载就会提示这个,这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,不管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的 但是如果通过this.owner.getChildByName("testLb") 这种方式,就是正常的,这能优化下?????? 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
...果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 微信上3d项目在场景创建多个碰撞体跟挂载Animator组件的对象,是否会造成严重卡顿 Unity3d导出的粒子特效导入到laya中,用示例的做法,Laya.Sprite3d.load的方式加载,然后挂载到一个MeshSprite3d上,第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. 需求:模拟粘性小球,与任何物体发生碰撞后,在容器内动态创建多个DistanceJoint 与多个不同rigBody做距离关系绑定 代码片段: onTriggerEnter(other: any, se...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190609
...即可!只有具备父子关系的显示对象,通过冒泡可以触发多个显示对象的鼠标事件! 2017-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq502416708 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406