大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
... /** * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 * @param ray 射线 * @param outHitInfo 与该射线发生碰撞的第一个碰撞器的碰撞信息...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
... 如果想发布后也和不发布的一致,编译选项里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项目设置->脚本编译->发行版本选项->保留未被使用的组件脚本。 二、你的问题是循环引用问题导致, 循环引用是不稳定的,无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209
...,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。 主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...码 找到onLoaded方法(为什么要在这里写 因为onLoaded方法是所有预加载资源都加载完毕的时候执行的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722