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画完矢量矩形后如何再改变矩形颜色? 用graphics.drawRect()方法画矩形,参数设置了矩形颜色,之后我要不断改变矩形颜色怎么改? 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...nvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...2018-08-01 14:56 shader也不能实现吗? Laya_Aaron • 2018-08-01 15:32 矢量图就是要画100行不同的颜色 137*****130 • 2018-08-01 16:03 @Laya_Aaron:无言以对....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...实现【在给定矩形内清空一个矩形】达到镂空效果 画完矢量矩形后如何再改变矩形颜色? 围绕头像的矩形进度条要如何实现?如天天德州里的超时进度条 怎么调整graphics.drawRect画出矩形的层级关系 自定义组件内任意绘制图形,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...dth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 如何清除graphics绘制的矢量图 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 webgl 绘制graphics出报错 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 小游戏开放数据域下使用Laya.List...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...六进制代码类似"#D2691E" 建议认真看一下如何绘制矢量图,以及调整参数,也可以用ide 直接 拖拽出圆和扇形,再进行设计 Laya_Aaron • 2017-12-11 20:47 @Faith_mkx:可以不用在update函数里,注意要把sprite添加到stage中 Faith_mkx • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211