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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 重复使用一个使用mask的图片对象,dc 不合并 [ 100%]

重复使用一个使用mask的图片对象,dc 不合并 这个是纯图片   这个是使用mask实现360度填充。   demo附上,用LayaAirIde 打开运行,点【基础功能展示】-->【Test 】可以查看。 附件 : --> demo.rar 2020-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

2. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 99%]

... 那么对于这个缓存,我想确认一下,重复使用缓存中的一个动画,比如有5个角色是相同的换装,播放一个动作,那么此时产生的drawcall与内存分别是多少? 问题1:”我做测试出来的结果是:drawcall是5,内存没有涨(根据Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

3. 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 [ 98%]

拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误。 附件 : --> 2023-05-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230506

4. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 95%]

...具体某一个sprite,如何取呢?因为上边创建的时候用的是一个sign,但取的时候是通过sign来取。还有存储到对象池是不是还是占用内存只是避免重复创建和销毁来提升效率? 2016-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

5. 判断场景里是否存在模型? [ 81%]

...不好用,建议还是去掉自动销毁功能吧,希望能直接加载一个模型文件,自动克隆。 我做了角色向前跑的动作,然后随机用FOR循环,一次出2个模型,总是能出到相同的模型,结果就不出现了!或者只会出现一个 模型! 2018-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

6. 求解Physics3D 内存占用问题 [ 76%]

...面的几个变量 发现内存占用超大. HEAP8,HEAPU8 这2个对象一个么. 都是30M字节长度数组. 而且内容是重复的.  现在再优化内存. 看现象 Physics3D 初始化就会开辟 设定的内存空间,而且是设定的2倍大小左右  有管理员能解答下吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

7. laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! [ 76%]

...面时候,调用scene.destroy(),然后调用scene.gc(),然后在打开一个界面,会导致内存递增。如果只调用一次,发现gc确实有清理内存,但是反复重复以上操作,会导致gpu内存爆炸增长 附件 : --> gc反复调用bug.rar 2019-03-18 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

8. 分包运行不起来 [ 74%]

...题 项目分包后, 运行出错 LayaAir下如何分包? 怎么实现一个工程内分包? Laya IDE 2.0 微信小游戏分包问题 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 强烈要求官方加强编辑器调试和分包 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

9. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 67%]

...图集 而图集的位置是在res下面 也就是说和player文件夹是一个目录 因为player文件夹里面的小图都打包成一张大图了 laya打包之后的图片纹理 是通过源目录的路径来存储在LoaderManager缓存中的 因此 我们只要用原来单个图片的路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801