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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 100%]

... 如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有机性(单位:无) 请问,这个参数是如何影响持续时间的? emitterVelocity 参数的作用是什么?能使用什么效果 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

2. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 88%]

...度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

3. skeleton动画使用完怎么移除? [ 85%]

...了,那么下次使用还要重新加载资源,考虑到播放龙骨动画机性,不想卸载资源,还有没有更好的办法呢? Monica • 2018-03-23 17:27 @176*****998:目前没有呢 176*****998 • 2018-03-23 17:30 @Monica:还得麻烦问下,像大天使之剑这样的游戏是如果处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

4. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 75%]

...度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

5. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 72%]

...度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加机性 this.maxRight = Config.GameWidth - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); if(needItem){ this.addItem(); } //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803