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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 在2D模式下移动视图 [ 100%]

...模式下移动视图 正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlobal的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

2. 要让2DUI跟随3D物件,比如说敌人头上有血条。请问要怎么做? [ 96%]

要让2DUI跟随3D物件,比如说敌人头上有血条。请问要怎么做? 所有的3D场景还有人物是从Unity导入Laya里面的,如果我要让2DUI跟随3D物件,比如说,敌人头上有血条。请问要怎么做? (已经尝试过Unity做好血条再导出到Laya是看不见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

3. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 93%]

...下载到手机上出现各种问题,如某个场景无法加载,视角跟随移动地图失败等,关于无法加载的场景,查的原因似乎是场景文件未被打包,但其他场景均可出现,唯独park的场景没有被打包,试着将官方示例的代码打包成app,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

4. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 89%]

给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

5. 相机texture内模型移动的问题 [ 82%]

...吗,可行的话是需要额外进行什么操作才能只移动主角和跟随相机,而不移动怪物呢?如果我的方式不可行的话,请问下2D场景加载上百个3D模型有没有其他更好的方式呢?IDE版本是2.13.1beta   前面发了一个帖子 几天了没反应,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

6. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 80%]

...吗,可行的话是需要额外进行什么操作才能只移动主角和跟随相机,而不移动怪物呢?如果我的方式不可行的话,请问下2D场景加载上百个3D模型有没有其他更好的方式呢?IDE版本是2.13.1beta 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

7. 用官方的2D例子发布的QQ小游戏运行黑屏 [ 77%]

...QQ小游戏项目中,QQ小游戏编辑器的模拟器中显示黑屏,跟随代码发现确实执行了。但是看不到任何报错,就是什么不显示。 使用的layaair版本为最新 2.3.0beta 代码版本也是2.3.0beta 附近带上两个项目包 gourmet_qq.zip QQ小游戏项目 go...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

8. 【求助大神】在目标scene中添加2d的多边形刚体后,跳转该页面启动时报Uncaught Error at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38) [ 74%]

... TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2020-10-30 11:37 浏览: 384 关注: 3 人 HIPPOPMANAND...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

9. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 73%]

...触发器,也出现了这个问题。子物体身上的触发器还不会跟随移动,每帧要同步位置 2020-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 我不叫钟木木 赞同来自: 现在还有这个问题   2022-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 少东 赞同来自: 3.0 好像还有这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

10. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 71%]

...体穿透的概率。这些方法是: 刚体叠加、动量重置、强制跟随、动量缓冲、动态拦截。 下面我解释他们的意思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720