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大约有 940 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1. [LayaAir3]新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误 [ 100%]

...Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误 新出的2D相机功能在IDE和Vs里运行都是正常的,但是打包到微信小游戏运行时显示sprite位置会出现错误。图1和图2的text是直接放在Scene中的sprite,作为标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250618

2. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 97%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

3. 关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 [ 96%]

关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 游戏玩家说,手机发热, 耗电高 2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

4. layaIDE中 sprite中设置mask IDE 假死 [ 95%]

layaIDE中 sprite中设置mask IDE 假死  layaide mask 使用中 大图 不在 mask范围中,ide报错,假死,必须重新打开ide 设置mask属性,然后鼠标点击周边区域   ide假死,可以选其他,但都打不开。  重新打开后,mask 错误 scene为全黑。 此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

5. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 95%]

图片遮罩大小跟设置不一致 (function() { var Sprite  = Laya.Sprite; var Stage   = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL   = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.client...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

6. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 94%]

...造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用visible直接控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

7. sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 [ 93%]

sprite.drawToCanvas绘制纹理无法释放内存资源 之前用的LayaAirSdk(1_7_13_beta)版本,没有任何问题 但是升级到LayaAirSdk(1_7_18)和1.7.18以上的版本,出现2个问题。 1. 无法释放内存的问题 2. 有些时候看不到绘制的图片显示在界面上,代码都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

8. [LayaAir3]更新到3.3.2后好多API都没有了?? [ 93%]

...ir3]更新到3.3.2后好多API都没有了?? Laya.Tween.create没了,Sprite的findChild没有了   这些是d.ts文件出了问题还是真的要去掉了? 2025-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251009

9. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 91%]

[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

10. 1.7.11 Sprite.loadimage [ 91%]

LayaAir引擎 1.7.11 Sprite.loadimage 以下测试使用的是layaide 1.7.11 类库是也1.7.11  测试谷歌 浏览器版本 62.0.3202.94(正式版本) (64 位)  应该是目前最新的了 一 关于Sprite 的 width height 1. sp.loadImage('xxx.png',0,0,0,0,callback)调用方式 能否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121