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大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0012 秒)

1. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 100%]

...ENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE }; var pass1: ShaderPass = subShader.addShaderPass(vs1, ps1, stateMap);然后在构造函数里分别设置这些值(参考BlinnPhongMaterial设置renderModle的函数) this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814