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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 100%]

[LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 透明物体渲染到renderTexture之后,通过sprite渲染到游戏里的效果跟直接渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式   //////////////////...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

2. [LayaAir3]使用rendertexture透明度问题 [ 96%]

[LayaAir3]使用rendertexture透明度问题 将3d场景渲染到rt,里面有一个plane使用了透明贴图,结果在2d里使用时导致本不应该透明的部分也透明了。   如图,那个半透明黑色透出了底部的绿色,原本的地面没有挡住。 附件 : --> LayaProje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241225

3. fxaa和msaa在renderTexture下无效 [ 85%]

fxaa和msaa在renderTexture下无效 附件 : --> LayaProject.rar 2023-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: fxaa不支持输出到RT,msaa可以你把rt设置的samples等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

4. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 82%]

...流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏幕一样大的Rendertexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; var renderTexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

5. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 80%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

6. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 76%]

... • 2022-03-25 17:19 @c416288806:1、首先排查了mask方法里面使用rendertexture2D在混合模式时导致的闪屏。同过屏蔽mask方法里面的渲染命令发现切换为normal或其他混合模式都会闪屏。目前猜测应该不是混合模式的问题。 2、可能是rendertextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319