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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 100%]

...                   /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。          * @param  ray        射线          * @param  outHitInfo 与该射线发生碰撞的第一个碰撞器的碰撞信息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

2. [LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,类的定义顺序错误 [ 92%]

...  如果想发布后也和发布的一致,编译选项里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项目设置->脚本编译->发行版本选项->保留未被使用的组件脚本。   二、你的问题是循环引用问题导致,   循环引用是稳定的,无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

3. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 91%]

...,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

4. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 60%]

...码 找到onLoaded方法(为什么要在这里写 因为onLoaded方法是所有预加载资源都加载完毕的时候执行的函数//从资源来表中获取加载好的background图片纹理 var texture = Laya.loader.getRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722