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u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 我做的一个射击靶子的小游戏,但用u3d导出的碰撞器速度稍微快点就触发不了回调 2018-10-25...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
添加一个刚体和一个碰撞器 onTriggerEnter没有触发 其中一个设置isTrigger为true才能触发,请问是什么情况? 附件 : --> 3Demo.zip 2020-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
u3d导出碰撞器 触发器 移动后失效 用代码将触发器的isTrigger 改成false 移动后还是可以触发onCo..Enter 但是触发器的isTrigger 为 true 时 移动后触发不了 onTr..Enter 引擎版本是2.0.2beta 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190505
碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞器对象能否 加一个标签值呢 之前解决的方式是判断名称 other.owner.name == "Monster"如果 有一群敌人 或者说 多个敌人的时候呢? Laya 有做这块的处理吗 能否在 PhysicsComponent 里加一个属性 tag 这个t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200519
关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube 和 球体 自带BoxCollider ,SphereCollider 设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider 设置为IsTrigger 小球A自下向...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202
[LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞器,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240226
关于碰撞器分组 设置一个碰撞器xxx.collisionGroup = 2,另一个xxx.canCollideWith = 3;无法触发碰撞器事件,将第一个碰撞器属性更改为xxx.collisionGroup = 1后正常,请问是什么引起的?3and2和3and1的值都不为0 2021-03-10 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210310
2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致 如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! 用的时候发现个小问题 不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候 onCollisionEnter的响应时机不同 想问一下 什么会影响这个响应的时机 2019-08-15 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
碰撞器的enter事件是不是有延迟的 再加碰撞器的时候,与单位的碰撞好像都是骨骼完全碰撞的才触发,和我设置的范围无关的,是不是设置有问题的 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419