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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 100%]

两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

2. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 99%]

...solution = 2048; light.shadowPSSMCount = 1; light.shadowPCFType = 3;  let plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; plane.meshRenderer.material = Laya.loader.getRes('sences/Assets/Scenes/TestPro/Materials/Dana.lmat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

3. 背景加载不进来 [ 83%]

...,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

4. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 79%]

...6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

5. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 76%]

...sform.worldMatrix = mat;          //平面         var plane = this.newScene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D;         var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

6. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 74%]

... Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40)));     plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2.0, 0);     var planeMat = new Laya.BlinnPhongMat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

7. 最简单场景,赛车applyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG [ 63%]

...plyForce后,移动正常,但是其他部件会偶尔隐藏的BUG 一个plane,一个赛车,update中持续给赛车添加力applyfroce, 出现的结果是,赛车移动是正常的, 但是赛车的部分部件偶尔一闪一闪的。 像车前灯和阴影,开动一段距离就会消失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

8. 使用setsubpixel函数对图片进行纹理像素填充,安卓端微信不正常 [ 63%]

...ctParams:[100, 100, 1, false, true]});   //开始填充     public fillPlane(){         let brush = Laya.loader.getRes(ResourcesManager.inst.brush_test_green) as Laya.Texture2D;         let originTexture = this.plane['_render']['material']['albedoTexture'] as Laya.Texture2D;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200706

9. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 61%]

摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 在一块plane上放一个小球lh模型,为小球绑定一个刚体,设置小球的线速度,在小球的脚本的onUpdate里不断获取小球MeshSprite3D坐标,为摄像机设置坐标,现在问题是摄像机跟随小球运动的同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

10. 动效模板bug [ 59%]

...理的bug。 1.let _v3: Laya.Vector3 = Laya.CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRP(_cameraRay, _plane); 第三个参数是无效的无法返回,我修改了引擎把点直接返回 2.3D动画部分的运行效率很低,我查了下原因是骨骼动画没有做缓存,我加了缓存之后60个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213