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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 使用Laya.VertexElementUsage.TIME0会报错。 [ 100%]

LayaAir引擎 使用Laya.VertexElementUsage.TIME0会报错。 自定义shader使用Laya.VertexElementUsage.TIME0会报错,查看源码,发现Laya.GlitterMaterial使用了time0,使用的时候也报错。 2018-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

2. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 89%]

...神们看看代码哪里有问题 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_StartColor':[Laya.VertexElementUsage.STARTCOLOR0,Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL], 'u_EndColor':[Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

3. shader u_MvpMatrix 问题请教 [ 77%]

... 赞同来自:     补充 定义 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_ViewMatrix': [Laya.BaseCamera.VPMATRIX, La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

4. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 75%]

...常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

5. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 70%]

...? private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

6. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 58%]

...dex] = new Laya.VertexElement(Stride, Laya.VertexElementFormat.Color, Laya.VertexElementUsage.COLOR0); Stride += 16; Index += 1; } var VertDecal = new Laya.VertexDeclaration(Stride, VerElement); NewMesh._vertexBuffers[0] = new Laya.VertexBuffer3D(VertDecal, TriSpaheData.VertexCount(), /*laya.webgl.W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717