大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...网的示例,需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...张纯白图片创建网格,其大小应该是能基本覆盖全屏幕,接受方向光照以后,只有左上角一部分能被照亮,是什么原因? 附件 : --> 2025-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250813
...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个也不接受null 参数,只有空字符串和非空字符串 2019-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Mr.差不多 相关问题 发起问题须知,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...meshRender.castShadow = true; 我添加的灯光,然后在地表上设置接受阴影,然后在把模型的设置成产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); 把环境光调亮点 2017-09-19 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 最新引擎下是错的,根本没这个属性,API也是非常陈旧的版本,感觉官方没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
释放资源与阴影冲突的问题 我设置了一面墙上接受阴影,在设置完阴影后,一切正常; 但如果执行了释放资源Laya.Resource.destroyUnusedResources();,阴影会消失,请问怎么解决这个问题? 我对墙的mesh加了锁,同时对物体也加了锁,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...现参数和原生的有点区别。 原生的为 replaceSlotSkinName必须接受三个参数,多了一个“先前的纹理”这个参数,这就有一个问题,玩家在动态的换装备时,我的程序没法去判断他之前的纹理是哪一个,spine引擎里也是即点即换,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...y座标旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; //创建球体模型 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())) as Laya.MeshSprite3D; //按父空间移动球体 sphere.transfor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...的机器也不能覆盖所有机型 Laya_Aaron • 2018-01-03 17:33 或者接受这个差异?或者用canvas 截图试一试 jzhlaya • 2018-01-04 12:45 找到解决方案了,不能用WebGL模式。但是移动设备性能下降了。希望官方可以优化 jzhlaya • 2018-01-05 10:49 @Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103