• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 对象池创建,sprite来越的问题 [ 100%]

对象池创建,sprite来越的问题 方法一 在面向对象里面init初始化创建角色。 在其他js里从对象池创建。var snakeAI=Laya.Pool.getItemByClass("snake",Snake); 这样的话。sprite是正常的。 方法二 这个是在面向对象里写好初始化创建角色的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

2. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏来越[ 81%]

...r2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物时渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

3. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 78%]

...占用刚开始游戏在360左右,随着游戏的运行,内存占用会来越。   游戏内的逻辑: 1、游戏物体使用了对象池,包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

4. _calculateCacheRect函数有bug [ 75%]

...lfBounds获取的显示区域原始值被修改, 计算显示区域边的来越大,显存和内存会一直增加,目前看了下,只有HTMLDivElement调用了setSelfBounds的接口,所有只有这个控件有这个问题。   下面是个人修改的代码,使用一个临时变量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615