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...撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 做过物体的Y轴实时固定,和球运动时Y轴的线速度归零限制,都不行。各位大神给支个招,万分感谢!! 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
... Laya_Aaron 赞同来自: 你好,小伙儿 /** * 是否忽略两个层之间所有碰撞器的碰撞检测。 * @param layer1 层一。 * @param layer2 层二。 * @param ignore 是否忽略。 */ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...@param layer 选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞器忽略 */ Physics.rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0) /** * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
物理殷勤碰撞穿模 移动速度过快会导致物体碰撞忽略。导致穿模问题。 模型的组件大部分都是Unity插件从Unity导出的。希望用过刚体碰撞的 看到帮忙解决一下,或者提供下思路该如何解决。谢谢。 附件 : --> Demo_190916.rar 2019-09-16...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
... 16:07 @Laya_Aaron:新版本的导出工具 没有 Ignore Null Game Objects忽略空节点设置 这个选项了 我们模型的节点是空的 所以lh里面没有导出 这种情况只能不用空节点了吗 我试过随便挂个脚本导出是可以的 Laya_Aaron • 2019-05-24 16:11 @188*****42...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 IOS省电模式下3d模型运动时闪烁 物体加上Rigidibody 之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 @default f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...r: this.owner.localToGlobal is not a function, 2d的实现似乎并不是3d忽略一个轴这样的方式,它们是不同的坐标系统,所以不通用,而我这边需要用3D的场景和模型,这条路也不可行.尝试自己修改物理引擎,这个应该是比较可行的方法了,可惜引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
...链接 提交 2 个回复 asdf131 赞同来自: 问题已经解决 , 请忽略 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: asdf131 好的,有问题及时沟通! 2017-06-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...对象1 var role1 = Laya.stage.getChildAt(i); // 如果角色死亡,则忽略 if(role.hp < 1)continue; for(var j = i - 1;j > 0;j--){ // 如果角色死亡则忽略 if(!role1.visible)continue; // 获取角色对象2 var role2 = Laya.stage.getChildAt(j); // 如果角色未死亡,并且阵营...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525