• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 改进的matter物理引擎渲染-RenderLaya渲染 [ 100%]

改进的matter物理引擎渲染-RenderLaya渲染 官网结合物理引擎matter的例子坑点很多,自己写了个RenderLaya的渲染,改进了一些bug.   1.修复角度指示 2.remove元素的时候,遍历子元素的Sprite一起移除 3.修复setBackground参数为transpar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

2. 蒙皮渲染如何支持 GPU Instance [ 97%]

蒙皮渲染如何支持 GPU Instance RT!蒙皮渲染如何支持 GPU Instance 2020-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

3. List渲染中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 95%]

List渲染中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

4. 2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染 [ 94%]

2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染 2.0里的List,如果子项Box做成prefab,应该要怎么设置到单元格的渲染,看了示例是用代码来继承Box,但是我现在想用prefab,该如何做,或都还有其他的方式来做?有大神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

5. matter用Render.create()创建渲染时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 [ 94%]

matter用Render.create()创建渲染时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 附件 : --> 2019-01-06 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190106

6. JS中List容里renderHandler和itemHandler渲染如何使用 [ 94%]

JS中List容里renderHandler和itemHandler渲染如何使用 JS中List容里renderHandler和itemHandler渲染如何使用 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cry_11858 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

7. 物理刚体动画绑定问题 [ 92%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 物理引擎和渲染是完全分离的。你需要为你的游戏编写自己的渲染。你可以参照Matter.js提供的canvas渲染、pixi渲染以及demo所用的laya渲染编写你自己的游戏渲染。 2017-04-20 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

8. 关于一个选择是设计思路 [ 88%]

...) 3、为list添加一个render函数,renderhi会自动返回当前所渲染的数据(cell:Box,index:int),然后根据你的需求将该数据获取到即可!通过cell.getChildIndex/getChildByName等方法 2017-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

9. 网格碰撞, 不平整 [ 87%]

...让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2020-09-07 21:04 浏览: 955 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

10. 2D碰撞绑定spreite,父物体公转后,碰撞位置乱套了 [ 85%]

...碰撞问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 PureMVC的UI绑定 元素旋转后,所绑定的事件失效 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619