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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 请问 为什么从Unity3d里面导出的粒子特效在LayaAir中显示不出来,也参考了了案列,把特效的位置设置在主角模型的脚底,然后设置设置在了摄像机的视野范围,但是还是显示不出来? [ 100%]

...位置设置在主角模型的脚底,然后设置设置在了摄像机的视野范围,但是还是显示不出来? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 粒子有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

2. 2d游戏视野检测问题 [ 98%]

2d游戏视野检测问题 使用sprite的hitTestPoint检测不到某点在范围,不知道是不是坐标没转换的问题?demo见附件 附件 : --> Study_Ani2D.rar 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

3. 摄像机的orthographicVerticalSize属性没作用 [ 74%]

...性面板打不开 lh文件meshSprite添加阴影属性无效 摄像机视野、摄像机范围、摄像范围问题 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? Laya IDE的帧属性面板打不开 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

4. 3D坐标转2D坐标问题 [ 68%]

... if(camera.boundFrustum.containsPoint(_position) == 1){ 判断下是否在视野即可 2019-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 pink曦曦 相关问题 发起问题须知,必看!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

5. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 63%]

...行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

6. 请问:为什么适配模式导致帧率急速下降 [ 59%]

...微信 jzcl2839 赞同来自: 是看这个吗,确认canvas大小一样,视野范围也一样,只修改设配模式,然而帧率直接重60降到40 2017-10-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jzcl2839 赞同来自: 我研究了下通过使用SCALE_SHOWALL模式,然后自己计算设计高度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

7. Mesh模型能否动态合并? [ 56%]

...行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329