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3D物理引擎设置摩擦力不生效,感觉都是在地面上滑着走 从unity导出一个球 设置摩擦力 滚动摩擦力都为0.2 质量为0.68 但是都是滑着走的(滑冰的感觉 没摩擦力) 不是滚着走 2020-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201203
...llider 在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来 地面 摩擦力: 1, 弹力0, 球 摩擦力: 0.5, 弹力 0.3, 使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况 打印 球的y轴的线速度 明显能看到有 向上的加速度 附件 : --> 2020-09-07 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200907
...想做一个类似微信跳一跳的游戏,怎么设置弹跳高度,及摩擦力系数? 2018-05-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你这是项目问题,并非引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...是有bug 咸鱼一枚 • 2024-07-26 16:40 已经加了的 地面 球体 摩擦力都是0.5 同样的场景参数 再3.0是正常的 升级到3.1 3.2就不行了 柠萌 • 2024-07-27 09:47 有bug
来源: Laya_社区 发布时间: 20240726
.../ 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气摩擦力 density: 0.68, // 密度 layaSprite: gun_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log("增加刚体..."); World.add(world, gun); 点击运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...28 @a11a:那是说, 每次碰撞, 都会损失一部分速度么? 但是我摩擦力设置的是0. 而且小球贴边儿的时候, 角度并不是特别小. a11a • 2020-03-09 14:18 你在FlyItem里添加 onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { let rig: Laya.RigidBody = this.own...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200307
...不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godusoop 赞同来自: 我也碰到了相似的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...lider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120