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微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 图中是demo在微信小程序和微信内置浏览器中跑的情况,微信内置浏览器中60帧左右,微信小程序只有10几帧。 在CollisionManager._triggerCollision测了下运行时间,小游戏上的运行时间大约在1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...的方法 碰撞检测这一块肯定是引擎必须要注意的。不管性能好不好,最起码有个可以直接用的方案 2017-09-30 7 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: Ring 、kxs928156602 、189*****410 一个碰撞检测做的老困难了, 希望提供一些方便一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...平均帧率25-35,运行久了游戏奔溃,被微信强制停止。 性能检测属性如下: laya的性能检测面板下 drawcall80左右,shader70左右,三角面3500左右,sprite200左右,内存26M 在安卓手机查看微信的性能检测面板,内存占用刚开始游戏在3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
大量sprite如何优化性能 目前在做一个贪吃蛇大作战的游戏,地图上显示的豆子有500个左右,在canvas模式下,有约500个drawcall,该如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
【多图】小游戏3D物理,苹果机性能求助,实机测试iPhonexs效果还不如千元mx6 做的一款3d物理小游戏,发现苹果安卓间性能差距太大了,碰撞瞬间苹果机直接掉帧了(感觉是setpSimulation处理慢),安卓十分顺滑。希望能帮忙解答具体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...aya_Aaron • 2018-01-08 18:39 这东西的文档是unity的,unity 为了性能而搞的一套策略。查吧,有别人的经验,也有官网的描述,但是官网是英文的。 haiboannacom • 2018-01-08 18:50 @Laya_Aaron:addComponent(Laya.Rigidbody)添加刚体以后。还是不行。猎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
官方的物理碰撞例子,打包成微信小游戏,在iPhone中性能堪忧啊。不能优化下吗? 机型:iPhone7P 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...kin好还是用sprite的graphics.drawTexture绘制图片好? 哪种更耗性能 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Image 类是用于表示位图图像或绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...的 只能用很多小图形去拼接这些空白,非常麻烦而且费性能, 而且你这个问题应该是个病句。这个需求尽量改一改。 2018-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 vboyer 赞同来自: hitTest(t: Laya.Image) { let s = t.source.getPixels(t.mouseX, t.mouseY, 1, 1).joi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...中了 Laya_Aaron • 2019-06-11 17:50 IOS小游戏没有Jit编译,所以性能不如安卓 1558514766用户 • 2019-06-12 10:01 这个不能解释iPhone7Plus,触摸屏幕左边卡得要死,右边完全不卡
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610