• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. drawcall是怎么计算[ 100%]

drawcall是怎么计算? 想请问各位大大,drawcall是怎么计算出来? 1、只有知道drawcall来源才能去优化。腊鸭是按什么规则去显示drawcall个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

2. spine动画RenderBatches问题 [ 99%]

...息请参阅该贴: spine3.8运行库 在使用spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

3. 3D性能优化问题 [ 96%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

4. 复杂模型渲染问题 [ 95%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

5. 关于骨骼动画优化建议 [ 92%]

...了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

6. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数问题 [ 87%]

关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view box 里面,动画数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

7. 1.0版本骨骼动画使用了网格。导致drawcall增加 [ 83%]

1.0版本骨骼动画使用了网格。导致drawcall增加 1.0版本骨骼动画使用了网格。导致drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

8. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 81%]

动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥????   var url = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

9. Laya Skeleton渲染时,如果中间slot附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 81%]

...容相关链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有meshdrawcall不能合并 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Chen 可直接复现所提问题 laya工程, 和动画源文件。 2018-06-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

10. 问下加载大量sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 80%]

...影片,同屏spite数会加1000...好恐怖数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819