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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Shader 问题 [ 100%]

Shader 问题 做Shader的时候图片大于512的可以正常显示,小于512的话就不行了,会和其他图集合在一起显示,这个怎么解决 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

2. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 90%]

关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 我刚测试了,当图集的里面的图的数量不大于94的时候,同一个图集在List组件里面的drawCall和shader都正常显示,一但超过了94张95张的时候,直接drawCall就显示不正常了,这个不是 根据图集大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

3. skin 大于512 的释放问题 [ 90%]

...加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-09-16 19:28 浏览: 1052 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

4. 官网上,使用使用自定义shader,的那个教程例子发现有BUG。 [ 88%]

官网上,使用使用自定义shader,的那个教程例子发现有BUG。 发现这个链接的例子有BUG: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4 (使用自定义shader) 当原图图片尺寸小于512时,发现,图片贴图没有贴出来。原图尺寸大于512,则有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

5. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 84%]

...出图集时选中是否限定2的幂次方 Drawcall 数量从1 飚到52 Shader从0飚到45 这个怎么解??? 版本 1.7.3 1.7.4都有这问题,必现。 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

6. 资源剔除问题 [ 83%]

... 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 模型资源释放问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

7. 尺寸变大,帧率下降 [ 77%]

...况下,会有绘制效率上的差别吗? 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? iphonex及其他尺寸适配问题 当屏幕尺寸,缩放模式,横竖屏 发生改变时会报错Uncaught TypeError: Cannot re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

8. 关于canvas下资源释放的问题 [ 76%]

...出现在哪呢?? graphics alpha 问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-04-26 21:09 浏览: 3221 关注: 3 人 shiyang • 2018-04-25 19:44 我每次打开界面都用重新加载atlas的,在webgl模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

9. 如何解决3d模型在ios上克隆时间偏长的问题? [ 76%]

...后的回调时间 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2019-05-21 17:04 浏览: 622 关注: 2 人 131*****512 • 2019-06-21 19:21 是的,嗯,目前的做法也是像你说的避免用户体验卡顿,,之后会有优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

10. 关于要自定shader的同学 [ 73%]

关于要自定shader的同学 1.自定义shader 的时候出现了图片小于512就会出现极小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531