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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力擦力,但移动时会抖动 [ 100%]

boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力擦力,但移动时会抖动 demo已经上传了,录的视频也上传了 附件 : --> QQ录屏20200120163825.zip demo.zip 2020-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200120

2. 3D物理引擎设置擦力不生效,感觉都是在地面上滑着走 [ 99%]

3D物理引擎设置擦力不生效,感觉都是在地面上滑着走 从unity导出一个球 设置擦力 滚动擦力都为0.2 质量为0.68 但是都是滑着走的(滑冰的感觉 没擦力) 不是滚着走 2020-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

3. 2d刚体碰撞后如何不被推着走 [ 95%]

...将被碰撞物体的密度设为一个很大的值(如10000),同时擦力设为1。可以解决该问题 2019-09-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tianyixin 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

4. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 92%]

...在上下方向运动 在桌球界面,球的碰撞不一致。 桌面有擦力,弹力: planeStaticCollider.friction = 0.6;//擦力 planeStaticCollider.restitution = 0;//弹力 墙体设有弹力: WestWall0.restitution = 0.8;//弹力 球设有: this.cubeRigids[i].linearDamping = 0.3;/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

5. 网格碰撞器, 不平整 [ 92%]

...llider  在平面上给球一个角速度 有概率会跳起来   地面 擦力: 1, 弹力0, 球  擦力: 0.5, 弹力 0.3,   使用 boxCollider 就不会有跳起来的情况   打印 球的y轴的线速度 明显能看到有 向上的加速度   附件 : --> 2020-09-07 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

6. [LayaAir3]球形刚体在斜坡移动不会自然滚动 [ 91%]

...是有bug 咸鱼一枚 • 2024-07-26 16:40 已经加了的 地面 球体 擦力都是0.5 同样的场景参数 再3.0是正常的 升级到3.1 3.2就不行了 柠萌 • 2024-07-27 09:47 有bug

来源: Laya_社区 发布时间: 20240726

7. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 89%]

...不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godusoop 赞同来自: 我也碰到了相似的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

8. 物理引擎怎么用 [ 85%]

...法可以给加载到的图片添加一个物理引擎,是它有弹力和擦力 2018-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?catego...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

9. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 80%]

.../ 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气擦力 density: 0.68, // 密度 layaSprite: gun_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log("增加刚体..."); World.add(world, gun); 点击运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

10. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 79%]

...lider.colliderShape = planeShape;         //物理碰撞体设置擦力         planeStaticCollider.friction = 2;         //物理碰撞体设置弹力         planeStaticCollider.restitution = 0.3;          this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120