大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...都能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因此客户端做好通讯动作的衔接机制,保障同步时的动作可流畅衔接。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...动画 组合起来的,在具体的某一帧上开始需要两个动画 动作保持同步,然后设置 帧率一致 ,播放总帧数一致,开始同步播放的帧节点一致, 但是两个动画播放 的快慢不同步,代码中没有设置序列帧的帧间隔 2018-11-12 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 单独释放技能动画流程是好的,但是技能连招的话,(连招就是按一个键,释放完第一个技能在回调中判断再释放下一个技能),第二个动画不能播放并且无法进入动画播放完成事件方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...果播放音频不出现错误,我需要的是播放完成后继续执行动作,因为有的音频播放 会出现错误,因此后续代码就没有办法执行了,不会触发播放完成的回调,我需要的是能够判断出假设播放音频出现错误,然后控制代码能继续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180602
...我们增加两个动画 设置不同透明度和X轴坐标 然后再播放动作的时候 让这两个动画和当前玩家的动画同步即可~~ 残影有了 我们再给玩家加上特效动画 比如一个光圈放大[i]var texture = Laya.loader.getRes("res/spiritEffect.png"); this.spiritEffect...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...ona Type : Generic 有关系。 某些角色的 Animator 中若Motion设定动作后,就一定会有这个错误。 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]].get_I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428