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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 100%]

...说是一种基本上淘汰的模式,尤其是稍大一点的项目,JS包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用户或者一些特别的需求。   我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

2. 微信小游戏和手q引擎插件使用避坑指南 [ 97%]

...用避坑指南     微信小游戏和手Q推出的引擎插件功能为包体优化又提供了一个途径,作为老司机当然要尝尝鲜(其实这个功能发布很久了一直拖着没处理)。本着卧草发布打个勾(引擎插件分离功能)包体就能少个一两兆的诱惑于是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201217

3. laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! [ 79%]

...只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 135*****336 赞同来自: 你最好是怎么优化的 我现在的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

4. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 74%]

...论进行设计,能够让游戏的加载速度提升350%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 使用方法一 普通项目的使用方法 下载扩展包laya-zip 解压后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

5. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 49%]

...方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式   在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加上此宏编译标记“/*[COMPILER OPTIONS:debug]*/”即可开启debug模式:456789101112 package { /*[COMPILER OPTIONS:debug]*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218