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3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换。 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material; 这个物体在Unity的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
MeshSprite3D.meshRender.boundingBox的用法 MeshSprite3D.meshRender.boundingBox这个获取的是啥呀?看之前有人提问过如何获取模型的长宽高,然后回复的是用这个方法,这个方法返回的max和min是什么意思,跟模型的长宽高有关系吗,麻烦大神指...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
... // material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/qiu/6.jpg"); // box.meshRender.material = material; box.meshRender.receiveShadow=true; box.meshRender.castShadow=true; var box2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(10, 10, 1))); box2.transform.translate(new Laya.Vector3(0,.1,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
... directionLight.shadowPSSMCount = 1; directionLight.shawowPCFType = 3; box.meshRender.receiveShadow = true; sphere.meshRender.castShadow = true; box 和 sphere 都是 Sprite3D 的,贴了2D贴图,为啥出不来阴影 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...rnion(-1, 0, 0, 1); QiPanMesh.layer = Layer.getLayerByNumber(5); QiPanMesh.meshRender.castShadow = true; QiPanMesh.meshRender.receiveShadow = true; scene.addChild(QiPanMesh); var gTitleMesh:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("gTitle/gTitle-Text001.lm"), "gTitle"); gTitleMesh.transform.positio...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170617
...mesh.once(Laya.Event.LOADED, null, function () { var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么meshSprite.meshRende...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...ial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load(textureUrl); instance.meshRender.material = material; instance.meshRender.castShadow = true; instance.meshRender.receiveShadow = true; instance.volume = { 'x': x, 'y': y, 'z': z } prevBox = currentCube; currentCube = instance; return instance; } /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...ya.Event.LOADED, null, function (mesh) { for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++) { var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[i]; material.once(Laya.Event.LOADED, null, function (mat) { mat.albedo = new Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0); }); } }); }); 不同结构...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021