• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 100%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点。 而unity中大多数shader是忽略顶点的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

2. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 80%]

...原因:          我们的引擎显示模型是默认记录模型顶点的,我看过该模型的顶点,全是黑的,因此显示到我们游戏场景中,看到的模型是黑的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

3. 一直很奇怪laya为啥不能改图片混颜,必须通过滤镜来做 [ 72%]

...,然后通过设置颜来实现不同的效果 从实现上来说,顶点带一个颜数据,在fs里面把这个color的varying乘到texture颜上面就行。其实就是所谓的顶点。因为默认所有的sprite都带这个数据,不会影响batch 现在laya实现的这个滤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

4. FBX从工具导出后贴图不见了 [ 65%]

...地址https://ask.layabox.com/question/4242 模型表面的颜应该是顶点导致 2017-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 dinghn 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

5. 怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质? [ 62%]

...谢谢 Monica • 2017-09-06 21:04 @Wmm13811588724:可以在3DMAX中使用顶点

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

6. graphics画出来的图形如何实现颜渐变 [ 60%]

...-01 0 4 分享 微博 QZONE 微信 大林 赞同来自: shader里面传4个顶点,就可以实现渐变 2018-08-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 137*****130 赞同来自:   2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

7. Image控件可以设置颜么? [ 59%]

...lter的实现,在我理解WebGL里面改变颜就是改变这个图片顶点数据里面的颜即可,但是感觉ColorFilter是逐个填充像素。 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113