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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. List组件如何提升性能 [ 100%]

...能是缓存为位图后影响显示效果,此时显示的sprite数量和drawcall数量都很小,滑动起来后sprite和drawcall数量飙升,设为normal后显示正常,滑动起来后sprite数量也是飙升,滑动结束恢复正常。 cacheContent,API中描述是否缓存内容,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

2. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 71%]

...微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 拆分渲染之后就会增加DrawCall吧,对于性能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208