• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 在Laya中使用Matter.js的最简示例 (JS) [ 100%]

...ody, engine: engine }); // create two boxes and a ground var boxA = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80); var boxB = Bodies.rectangle(450, 50, 80, 80); var ground = Bodies.rectangle(400, 500, 810, 60, { isStatic: true }); // add all of the bodies to the world World.add(engine.world, [boxA, boxB, groun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

2. LayaRender问题 Matter在LayaRender下出现不正常问题 [ 93%]

...nner.run(engine); LayaRender.run(render); World.add(engine.world, [ Bodies.rectangle(200, 150, 500, 20, { isStatic: true, angle: Math.PI * 0.06 }), Bodies.rectangle(500, 350, 1650, 20, { isStatic: true, angle: -Math.PI * 0.06 }), Bodies.rectangle(300, 560, 1600, 20, { isStatic: true, angle: Math.PI ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

3. 物理引擎显示旋转问题 [ 92%]

..., 50, 8, 1, 10, 10, function(x, y) {             return Bodies.rectangle(x, y, 50, 20, { collisionFilter: { group: group } });         });                  Composites.chain(ropeA, 0.5, 0, -0.5, 0, { stiffness: 0.8, length: 2, render: { type: 'line' } });     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

4. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 90%]

.../2, h/2); sp.graphics.fillTexture(text, 0, 0, w, h); partA = Matter.Bodies.rectangle(x, y, w, h, { isStatic:true, layaSprite:sp, });  sp = new Laya.Sprite(); w = size/5, h=size; sp.pivot(w/2, h/2); sp.graphics.fillTexture(text, 0, 0, w, h); partB = Matter.Bodies.rectangle(x, y, w, h, { isStatic:tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

5. 物理引擎,我按照官方例子做的,不知道那里写错了,总是报这个错,大神帮我看下 [ 88%]

...; var space:Number = 600/5; Matter.World.add(engine.world, [ Matter.Bodies.rectangle(100+space*0,150,50,50,{ restitution: rest}), Matter.Bodies.circle(100+space*3,150,25,{ restitution: rest}), // walls Matter.Bodies.rectangle(400, 0, 800, 50, { isStatic: true }), Matter.Bodies.rectangle(400, 600, 80...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

6. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 87%]

...():void         {             var ground1:* = Matter.Bodies.rectangle(500, 0, 1000, 20, {isStatic: true, render: {fillStyle: '#edc51e', strokeStyle: '#b5a91c'}});             var ground2:* = Matter.Bodies.rectangle(0, 500, 20, 1000, {isStatic: true, render: {fillStyle: '#edc5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

7. 请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 [ 81%]

...', xOffset: 116 / 2, yOffset: 98 / 2 - 2 } }   this._body = Matter.Bodies.rectangle(WinWidth / 4, WinHeight / 2,                 75, 70,                 birdOptions);   第一个问题是透明度opacity设置无效 第二个问题: 上面这个是初始化,后面在游戏过程中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

8. Matter和Sprite绑定后图片移位问题 [ 81%]

...width / 2, ball_skin.height / 2);         var ball = Matter.Bodies.rectangle(330, 1,50, 80, {         layaSprite: ball_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite         density: 1, // 密度         restitution: 0.1// 弹性      });      Matt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

9. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 79%]

...50); gun_skin.pivot(gun_skin.width / 2, gun_skin.height / 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气摩擦力 density: 0.68, // 密度 layaSprite: gun_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

10. 物理引擎的使用 [ 78%]

...nvas}); Engine.run(engine); Matter.Render.run(render); var boxA:* = Bodies.rectangle(500, 170, 40, 260); World.add(world, boxA);     请问,如上代码使用物理引擎,但是舞台上没有显示,是我使用上有问题么。 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125