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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. Layaair3.0bate版添加Physics Collider属性后导致bug [ 100%]

Layaair3.0bate版添加Physics Collider属性后导致bug 我在旧版本的layaair中正常,目前更新到新版本Version 3.0.0-bate.8  只要给cube添加"Physics Collider"就会出现这样的错误。   unity导入的预制件只要包含Collider属性也会这样     旧版本正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230620

2. 新手请问下如何开启Laya3D的physics [ 82%]

新手请问下如何开启Laya3D的physics 因为打算开发h5的3d游戏,正在确定引擎方案,刚试用了最新的laya air 2.0.1beta,unity里面加的boxcollider导出后场景就不能载入了,报错: laya.d3.js:39300 Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

3. 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 [ 80%]

...roy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 libs/laya.physics3D.js库已经引入 unity内导出的物体和Laya内创建的物体都存在无法销毁的情况   unity无法销毁的情况如下: 带有Collider的物体销毁会报如下错误   laya内创建的物体无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

4. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 77%]

...ody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。   如果只是remove掉这个显示对象,物理世界中则不会存在它的Collider。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

5. Box2d 射线检测 [ 70%]

...了Box2D,挺好的。 但是现在遇到了令人绝望的境况。 2D的Physics没有RayCast或者类似的方法。 我现在需要检测2个角色之间有没有障碍物。 有没有什么合适的方法。 在线等待,赏金奉上。   是2D!不是3D! 2019-06-25 添加评论 已悬赏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

6. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 69%]

2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null     demo  思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

7. 使用ScrollRect捲動物理世界,貼圖錯位問題 [ 64%]

...来自: 用物理系统最卷轴游戏,只能改 _worldRoot 的位置, Physics 类里面 不然就会出现各种不该出现的问题,不要手动改物理引擎里面物体的的坐标 2018-12-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

8. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 63%]

...用raycast选取实体,hitresult始终是false 按照官方范例,Laya.Physics.raycast方法已经不能用了;   从网上找了physicsSimulation.raycast方法,但无论如何,outHitResult的结果都是false,不知道哪里设置不正确   另外,射线的位置和方向也很奇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

9. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 62%]

...户:您可以检查下3.x项目内,项目设置一栏,有没有勾选physical2D物理库。 layabox • 2024-01-11 16:36 @1704726284用户:我们用的是box2d引擎,box2d2.4.0以前的确是有刚体就行,我们用的是2.4.1,box2d从2.4.1开始必须有碰撞体能可以有重力效果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

10. Box2D使用Destory join报错? [ 62%]

...ject.box2d.b2Assert (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:793:295)     at Physics.__proto._removeJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106