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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 3D支持Transparent[ 100%]

3D支持Transparent吗 3D支持Transparent吗?unity中的 Unlit/Transparent 导出的数据,没有透明效果;还是说,需要自己写shader 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

2. transparent材质不显示 [ 95%]

transparent材质不显示 https://ask.layabox.com/question/50420,之前的帖子上传了demo一直没回复,麻烦官方再看一看 附件 : --> demo.zip billiards.zip 2022-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220620

3. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 94%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

4. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 94%]

Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D;         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

5. 不受光材质transparent模型不显示 [ 92%]

不受光材质transparent模型不显示 我需要给球做一个阴影效果,所以放了一个面片在球的下方,图1是在unity里正常显示,包括用插件预览也是正常显示,但是导出后运行起来面片就消失了,如图2,我不显示球就又可以正常显示,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220616

6. BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案? [ 91%]

BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案? 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

7. 导入FBX报错 [ 85%]

...id. [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] aToon_Palette_Outline TransparencyFactor: 0, 1 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] aToon_Palette_Outline TransparencyColor: 0, 0, 0 [2023-06-20 18:19:19.050] [resource_tool] [info] Material class: FbxSurfacePhong [2023-06-20 18:19:19....

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

8. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 80%]

...tandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENTDOUBLEFACE=14; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVE=15; StandardMaterial.RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE=16; StandardMaterial.RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT=5; StandardMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

9. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 69%]

...注: 2 人 fftidus • 2021-02-26 16:06 把rendermode设置为RENDERMODE_TRANSPARENT就没有这个现象,但是没有阴影了 小小泽 จุ บ • 2021-02-26 16:16 对的,RENDERMODE_TRANSPARENT渲染出来的东西是透明渲染,所以不会有阴影 fftidus • 2021-02-26 15:32 要按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

10. 圆形的头像怎么实现? [ 68%]

...new Sprite(); this.addChild(point); point.graphics.drawCircle(88, 86, 40, 'transparent');   var tx = new Sprite(); tx.loadImage(PATH + 'tx.jpg'); tx.scale(0.3,0.3); this.addChild(tx); tx.mask = point; 2017-09-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928