大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0, 0, 1); /**@private */ public static const _ForwardRH:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0, 0, -1); /**@private */ public static const _ForwardLH:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0, 0, 1); /**@private */ public static const _Up:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...来自: HummerMan Laya中camera的默认朝向是Z轴负方向,从camera.forward可以得到(0,0,-1)。 旋转镜头vector(-30,0,0)不能简单的用向内和向外来表示,标准不统一。 我是这么理解的,将X轴正方向作为自己眼睛的朝向。-30代表逆时针旋转30(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...个参数是相对于父节点的还是? 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 Laya.Vector3如何向量归一化? 请问,unprojectFromWVP转换后向量会有10倍的偏差 Laya中如何实现3维向量转2维向量? 摇杆控制向量的问题 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
...模一样。 请问为什么物体掉落后在地面静止不动,物体的forward值是不稳定的 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 问题状态 最新活动: 2019-05-24 10:23 浏览: 71...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190524
...动,类似于Unity中以下代码的效果:transform.Translate(Vector3.forward * 10 * Time.deltaTime); 本人新手小白,望解答!!! 2020-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 荒凉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200803
...每秒保持匀速移动 类似于 Unity中 transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);的效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https:/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...相关的链接 提交 1 个回复 SNAKE 赞同来自: snowball.transform.forward就是雪球的正前方.xxx的正前方是xxx的transform.rotation影响的. 一个物体tranform的z轴朝向可以称作正前方 2019-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...lse }, } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:LitVS, FS:LitFS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL LitVS #define SHADER_NAME slicePBR #include "Math.glsl"; #include "Scene.glsl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428