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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 [ 100%]

...SH_BLENDINDICES0 = 5; VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 = 6; ====》 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 = 7; VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 = 8; VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW1 = 9; VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW2 = 10; VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW3 = 11; VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 = 12; Verte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200902

2. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 99%]

..., "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Color": Laya.VertexMesh.MESH_COLOR0, } var uniformMap: object = { "u_MainTex": Laya.Shader3D.PER...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

3. 描边Shader,使用了两个Pass [ 78%]

...0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_Texture': [OutlineMaterial.DIFFUS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

4. 分享水波一个shader [ 72%]

...N0, "a_Normal":Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord":Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 };  var uniformMap:object = { "u_WorldMat":Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MvpMatrix': Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_DirectionLight.Direction': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_DirectionLight.Color':Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

5. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 71%]

...0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_MainTex': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_MainCol': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814