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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.map.TiledMap [ 100%]

...议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 98%]

...用灯光。 StandardMaterial  load(url:String):StandardMaterial[static] 加载标准材质。 StandardMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private StandardMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Graphics [ 91%]

...r = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics  restore():void 返回之前保存过的路径状态和属性。 Graphics  rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 旋转当前绘图。(推荐使用transfor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 83%]

...):void 禁用灯光。 PBRMaterial  load(url:String):PBRMaterial[static] 加载标准材质。 PBRMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] PBRMaterial  radicalInverse_VdC(bits:int):Number vdc算法产生的序列。这个比random要均匀一些。 PBRMaterial s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 69%]

...*):void 克隆。 BaseMaterial  load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtected Metho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 68%]

...解锁清理。 BaseMaterial  load(url:String):ParticleMaterial[static] 加载粒子材质。 ParticleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 67%]

...隆。 BaseMaterial  load(url:String):ShurikenParticleMaterial[static] 加载手里剑粒子材质。 ShurikenParticleMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private ShurikenParticleMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 61%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite  getAnimNum():int 得到当前动画的数量 Skeleton  getAniNameByIndex(index:int):Str...

来源: laya_api 发布时间: 20170929