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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. laya.map.TileTexSet [ 100%]

...Boolean = falsetrue表示当前纹理,是一组动画,false表示当前只有一个纹理TileTexSet  offX : int = 0纹理显示时的坐标偏移XTileTexSet  offY : int = 0纹理显示时的坐标偏移YTileTexSet  texture : Texture子纹理的引用TileTexSet  textureArray : Array = nul...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.net.Socket [ 69%]

...nnect 或者 connectByUrl 之前进行赋值,否则无效。 指定后,只有当服务器选择了其中的某个子协议,连接才能建立成功,否则建立失败,派发 Event.ERROR 事件。 SocketPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefine...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.device.media.Video [ 65%]

...以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Pu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.utils.Stat [ 64%]

... Shader 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Publi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.Camera [ 57%]

...oolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node e...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.Button [ 51%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Animation [ 48%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Stage [ 47%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设计宽度(初...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.CheckBox [ 45%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Radio [ 44%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可...

来源: laya_api 发布时间: 20170929