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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.utils.Timer [ 100%]

...:void 延迟执行。 Timer  clear(caller:*, method:Function):void 清理时器。 Timer  clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有时器。 Timer  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行(基于帧...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Node [ 83%]

...增加子节点 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 80%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.PointLight [ 80%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 80%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.SpotLight [ 79%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.LightSprite [ 78%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 78%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.Sprite3D [ 74%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 72%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929