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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. laya.map.TileAniSprite [ 100%]

...ng, tileTextureSet:TileTexSet):void 确定当前显示对象的名称以及属于哪个动画 TileAniSprite  show():void 把当前动画加入到对应的动画刷新列表中 TileAniSprite size(width:Number, height:Number):Sprite 设置宽高。相当于分别设置width和height属性。 因为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 66%]

...中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170603